Lấy cảm hứng từ bài học (Rùa và thỏ) kết hợp với các kiến thức đã học ở bậc tiểu học (học về các phép toán, cách tính quãng đường, vận tốc và thời gian), nhóm học sinh CLB Học viện STEAM đã xây dựng một trò chơi thử tháchRead More →